Tommy Glenn Carmichael – l’As de la triche

Tommy Glenn Carmichael est né en 1950 et il est considéré comme l’un des meilleurs tricheurs modernes aux machines à sous de notre époque. Il a même eu sa propre équipe, à l’aide de laquelle il a gagné des millions de dollars dans les casinos. Pendant 20 ans, il a créé de divers dispositifs utiles à tricher aux machines à sous.

La première expérience s’est passée en 1980, lorsque Carmichael a rencontré un ami qui lui a montré une machine à sous. Il a alors touché pour la première fois un tel appareil et puis, il a gagné 35$ dans sa première action de tricherie. A ce moment-là, à Las Vegas, les machines à sous étaient dans un processus de remplacement et Carmichael a tourné son attention sur plusieurs casinos plus petits de la région. Plus tard, il a été arrêté et a dû passer cinq ans en prison.

Alors qu’il était en prison, il a rencontré le célèbre Mike Balsamo et ils ont décidé de se revoir et former une équipe à la sortie de prison. Cependant, quand il a été libéré, il a découvert que les casinos avaient remplacé les anciennes machines à sous avec des machines de haute technologie utilisant des logiciels et des microprocesseurs.

Il a acheté sa propre machine à sous pour l’étudier, puis, plus tard, il a réalisé le dispositif « patte de singe » qui est devenu populaire dans le monde entier. En utilisant la patte de singe, il était en mesure de déclencher l’interrupteur dans la goulotte de la machine pour que ça libère les pièces.

En 1991, lorsque toutes les machines à sous ont été informatisées, ce dispositif s’est avéré inutile. Cependant, il a réussi à étudier la dernière version de machine à sous informatisée dans une compagnie qui les fabriquait. Il a étudié ces appareils et a appris à les manipuler. Ensuite, il a inventé un nouveau dispositif appelé tube de lumière. Il se composait d’une batterie d’un appareil photo et une petite ampoule capable d’aveugler les capteurs de la machine. Le dispositif était indétectable et Carmichael a réussi à faire beaucoup d’argent en le vendant à d’autres tricheurs.

Plus tard en 1996, Tommy Glenn Carmichael a de nouveau été surpris avec son truc et a il été accusé de possession et de fabrication des dispositifs destinés à la triche dans les casinos. Deux ans plus tard, il a été arrêté encore une fois au Nevada. Il a passé une longue période en prison, à côté de six membres de son équipe. Il a été condamné à rester loin des casinos et son nom est inscrit officiellement dans le livre noir des casinos du Nevada. Actuellement, Carmichael s’emploie à créer des dispositifs anti-triche qu’il espère vendre aux casinos.


Une nouvelle génération de machines à sous

Aujourd’hui, presque toutes les nouvelles machines à sous sont créées avec des symboles animés. Le but de l’animation est d’augmenter l’attrait des jeux. Comme les animations sont intégrées dans des symboles qui font partie des combinaisons gagnantes, celles-ci mettent en évidence ces combinaisons gagnantes sur les rouleaux. La qualité des animations a été améliorée au fur et à mesure que la technologie des logiciels s’est développée.

Au départ, les animations étaient très simples. Les symboles faisant partie des combinaisons gagnantes étaient marqués de façon à être mis en surbrillance. L’étape suivante a consisté à introduire une sorte de clignotement ou changement de couleur dans le symbole, mais sans aucune animation dans le vrai sens du mot. Lorsque l’animation a été introduite, elle était limitée à des symboles importants comme le symbole sauvage ou le symbole scatter. Plus tard, les autres symboles ont commencé à bénéficier aussi d’animations.

Une étape importante dans le processus évolutif des animations a été l’introduction des éléments auditifs. Les animations ont été accompagnées par des sons appropriés qui se distinguaient de la musique de fond pour indiquer un gain. Bon nombre de machines à sous utilisent des symboles avec des animaux et lorsque l’animation est activée, on peut entendre des sons correspondant à ceux émis par les animaux réels. Le récent jeu « Silver Fang » (Le croc argenté) créé par Microgaming dispose de sons très réalistes reproduisant l’aboiement d’un loup.

La dernière tendance est cependant l’introduction des clips vidéo au lieu des animations. Lorsque certains symboles apparaissent dans une combinaison gagnante, un petit clip est exécuté dans le cadre du symbole. Les machines à sous en ligne s’inspirant des films utilisent cette technique très efficace.

« The Three Stooges » lancé par Real Time Gaming est basée sur la bien connue comédie homonyme. Chaque fois que l’un des trois comparses apparaît dans une combinaison gagnante, un clip d’un de leurs films apparaît sur les rouleaux.

Un autre jeu très prisé qui utilise les clips vidéo est « Call of Duty 4″, développé par Cryptologic. Ce jeu a un thème de la guerre et les clips montrent des scènes de guerre réalistes.

Habituellement, les animations sont limitées à l’intérieur du symbole. Mais cette règle n’est plus actuelle: les machines à sous parues plus récemment contiennent des animations qui dépassent les frontières des symboles. Ce sont des jeux où le symbole sauvage occupe toute la ligne du rouleau où il est découvert. Un exemple en est le jeu « Mayan Queen » (la Reine maya). La Reine maya est un tel symbole sauvage qui prend des dimensions d’une figure grandeur nature, agitant son sceptre royal.

Il y a aussi des machines à sous avec des symboles animés qui augmentent leurs dimensions sans être des symboles sauvages. C’est le cas du jeu « T-Rex », où le tyrannosaure est montré tout en mangeant les autres dinosaures dans d’autres symboles affichés dans une combinaison gagnante.

Rival Gaming est l’un des plus récents fournisseurs de logiciels de jeu, mais a atteint un niveau supérieur dans le développement des machines à sous avec ses i-Slots. Cette caractéristique innovante a été décrite comme « des animations de grande envergure ». Les animations apparaissent sur l’écran entier.